Corre hacia el Nuevo Mundo con esta actividad del Día de la Raza. Perfecto para climas cálidos, este juego te permite explorar el mundo con la Niña, la Pinta y la Santa María.

Lo que necesitarás:

gran tina de plastico

Papel vinílico adhesivo en varios colores

Vinilo adhesivo transparente

Tijeras

Marcadores a prueba de agua

bloques de espuma

palillos de dientes

Para hacer el juego, dibuja las escenas del viaje de Cristóbal Colón del Viejo Mundo al Nuevo Mundo en papel adhesivo.

Es posible que primero desee pegar una tira de papel adhesivo azul alrededor de las 4 a 5 pulgadas superiores de una tina de plástico profunda para que se vea como el cielo.

Luego puedes dibujar cosas como islas con palmeras, nubes, pájaros, peces saltando en el aire, veleros y barcos piratas en más papel adhesivo. Investigue un poco para averiguar qué más podría haber visto Colón en su viaje.

Recorta las figuras que dibujaste y pégalas en el papel azul. Etiquete un lado «Viejo Mundo» y el lado opuesto «Nuevo Mundo» con marcadores a prueba de agua.

Cuando haya terminado de crear su escena, cubra todo con papel adhesivo transparente. Luego llene la tina con agua hasta un poco por debajo del borde inferior del papel adhesivo.

Haz los barcos de Colón a continuación: la Niña, la Pinta y la Santa María.

Haga cada bote metiendo un palillo en un pequeño bloque de espuma.

Puedes usar más papel adhesivo para cortar una vela para cada barco. Etiqueta cada barco con su nombre.

Si te gusta, decora los barcos con rotuladores impermeables o más papel adhesivo.

Ahora estás listo para competir. Alinea los barcos en el Viejo Mundo y hazlos volar hacia el Nuevo. ¿Qué barco llegará primero?

Para el explorador que no está listo para lanzarse al agua, conviértalo en una gran caja redonda del mundo. Aprende cómo hacer esta actividad del Día de la Raza en la siguiente sección.

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